リアニ回して思ったけど

メイン最強、サイド後の安らかなる眠りでggなのはどうしたもんかな
スラーグ牙と地下世界の人脈が環境の中心になりそうな予感

追記
殺戮遊戯忘れてたわw
ジェイス1枚募集中!


トレード求む!









パーツはほとんど揃ったからあとは調整するだけ~

SCGみたけどの終末採用の理由がわっかんねーな~

評決の方が枚数多いんじゃないの?っていう
スタン用欲しいリスト

スーパーリング2
青白チャーム1
Xドロー+ゲイン2or3
青白ギルラン1
緑白ギルラン2
スラーグ牙2
タミヨウ1
ジェイス3
rest in Peace2or3

順次更新
色々デッキ回してる感じ


バントコントロールが強かった


つかジェイス強いわ


盤面触れないとか言ってサーセン・・・
デッキは青白Delver

第一回戦 赤黒吸血鬼 〇-〇

G1 後手
相手1マリ、そこから土地3でストップしたのでカウンターしつつ殴って勝ち。

G2 後手
自分1マリで相手のサイドからの墓掘りて瞬唱がバニラになるが、相手はまたもランド3で止まり、トラフトと修復の天使が殴って勝ち。

対戦相手の方がまさかの同じ大学の院生というオチw
正直事故に助けられたゲームだった。

第二回戦 青白Delver ☓-〇-〇

G1 後手
1マリして引きがあまり良くないところに、トラフトと修復が出てカウンターできず負け。

G2 先手
除去とカウンターの応酬でかなりぐだるが、赤白剣でムーアランドからのトークン装備→除去を何回か繰り返した後、なんとか装備して修復の天使を展開して自分ライフ1でなんとか削りきって勝ち。相手のミスがなければ負けていた上にサイドボードカードがハンドで腐りすぎてひどかった。

G3 後手
相手の土地が2枚でストップしたので、トラフトを展開して適当に殴って勝ち。

同型に対するサイドボーディングが適当すぎた・・・
Inした聖別されたスフィンクスは展開するチャンスがなく、Outしたバウンスは相手の聖別されたスフィンクスで欲しくなるというひどいもの・・・
これはさすがに反省。

第三回戦 ナヤPod ☓-☓

G1 後手
相手マナクリ2体のところをはらわた打ち引いたので瞬唱で2体除去るが、返しの高原の狩りの達人でひっくり返って負け。

G2 先手
マジックの闇にのまれて5thマリガンして負け。

G1は一応魂の洞窟をケアしてメイン除去したが、4マナにも最強クリーチャーがいたのをすっかり忘れていた。ハンドに洞窟があったらどっちにしろ負けだったのでさすがにリーク構えるべきだった。
結局洞窟は入ってないということだったが、赤緑系には基本入っている前提でプレイングするのは間違ってないと思われる。
フリーでやった感じだとやはり高原の狩りの達人をカウンターもしくは除去しないと簡単に負ける感じが否めない。つまり魂の洞窟が入ったとすると除去しか効かなくなる。
赤緑相手だとどうしてもトラフトが非常に弱く感じた。どのアクションもDelverに対して強く、このままだとあまり相性は良くないと感じた。

変更するべき点は色々と見つかったんで調整が楽しい~
タミヨウ余ってる人いないですかねー?
煮詰まってわけわからん・・・


新スタンで見ることになるのだろうか・・・
現在FNMで使用中のデッキ

『4色殻』

Creature(26)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
1 ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 幻影の像/Phantasmal Image
1 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger
1 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
2 刃の接合者/Blade Splicer
1 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 食百足/Vorapede
1 酸のスライム/Acidic Slime
1 正義の執政官/Archon of Justice
1 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
1 原始のタイタン/Primeval Titan
1 太陽のタイタン/Sun Titan
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite

Instant&Sorcery(6)
4 不屈の自然/Rampant Growth
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith

Artifact(4)
4 出産の殻/Birthing Pod

Land(24)
6 森/Forest
2 平地/Plains
1 島/Island
1 山/Mountain
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run

Sideboard(15)
2 秋の帳/Autumn’s Veil
2 天界の粛清/Celestial Purge
2 瞬間凍結/Flashfreeze
2 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 忘却の輪/Oblivion Ring
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


どこかの大会で全勝したリストを自分なりに好きなように変えたのが今の形

まだスタン自体あんまりやってないんで、色々変わっていくと思われ~
久しぶりのスタンデッキは4色殻(黒以外)

第一回戦 赤緑 〇-〇

G1
殻が起動して飛行クロック用意して上から殴って勝ち。

G2
相手が5枚目の土地が出らず、重いハンドのようで、そのままこっちは殻起動させてクロック用意して勝ち。

対戦後、相手のデッキは普通の赤緑ではなく、怪しいコンボを搭載したデッキだ


ったことが判明。グール木とか異教徒の罰とかが入ってて禍々しさが半端なかっ


たw FNMだとこういうデッキが多いからいいよね~


ただ、相手のサイドに墓掘りの檻があって、入れられてたらサイド後はかなり厳


しかったと思われる


第二回戦 青白Delver 〇-〇

G1
相手の虫人間が裏返らず、トラフトもこっちの地上クリーチャーで止めて、殻が通ったので、殻を起動してエリシュまで繋いで勝ち。

G2
相手が連続で虫人間を出した返しにサイドから入れた漸増爆弾で相手に牽制をかけて、隙を見て殻出して起動して勝ち。

第三回戦 エスパーコントロール ☓-☓

G1
序盤のクリーチャーをカウンターを除去で捌かれて、土地が止まったところにギデオン、ソリンで負け。

G2
絡根がクロックを刻んでいったが、絡根にカウンターのってしまっているにもかかわらずハンドの変形者を出してしまい、返しで全除去打たれて、1/1のゴミクリーチャーになってしまい後続引けず負け。

カウンターデッキ対策の甘さが負けにつながってしまった。G2の負けも変形者は


サイドチェンジでスラーンに変えるべきだった。これじゃ何のためのサイドかわ


からん。


結果2-1で、久しぶりのスタンだったので楽しかった。デッキも調整中ですが


サイド変更後のレシピ上げます。




ワームコイルの絆魂トークン1
兵士トークン(ミラディンもしくはM12)1
緑の太陽の頂点1
原始のタイタン1

トレード出せる人はコメントお願いします~
全勝デッキの殻のレシピ見たけど


どうしようもなく完成しているデッキに唖然・・・


唯一思うところがあるのは緑タイタンは2枚いるのか?ってぐらい


他はもう何も言えんくらい整ってるわ・・・


このレシピで組もう~
スタンデイリー
4-0

あれ・・・これって・・・
殻に3マナと4マナのパーマネント破壊積んだら強くね??

ランデス特化殻とかめちゃくちゃおもしろそうw

一回は組んでみよう=
今日は友達と2時ごろまでデュエルしてましたー


自分は赤黒吸血鬼使ってますー

対青緑起源の波
1-2〇☓☓

一戦目
相手ダブマリでそのまま殴り勝ち

二戦目
コブラー>神ジェイスー>ランデスー>死亡www

三戦目
マナ加速されて起源の波から酸スラ☓2がこんにちわw

マナクリ除去れなかったら即死でした\(^o^)/

対赤単
2-1☓〇〇

1戦目
コス無視してたら奥義で死亡www

2戦目
川崎最強伝説!

3戦目
コス2回出されたがクリ除去しつつ処理して
アド稼いで勝利ー

1戦目のプレイはぬるすぎた・・・
こういうことがあるから弱いんだ俺は(゜o゜)

対ヴァラクート
2-0〇〇

1戦目
召喚の罠からコブラで勝利!

2戦目
2ターン目に強迫で転倒の磁石と紅蓮地獄の2択で
転倒落として3ターン目に死の門で相手何もできず
勝利!!!

最近ヴァラにブン回りばっかされてたから今日の勝利は
ありがたかった。これがなかったら今頃吸血鬼なんて・・・

ここらへんで寝ますー

1 2 3

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索